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3dmax吊灯模型(3ds max吊灯建模)

2024-06-19 14:30:02 2

1、3DMax用车削修改器制作吊灯的教程 打开3dmax,单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,使用线在场景中进行创建出这样的形状的样条线我们选择中间的线,单击修改,为它添加一个车削的修改器方向设置为Y轴,对齐方式为最大然后我们选择顶部的线,单击修改,并为它添加车削修改器,作为灯罩部分同样;这是两者的一个区别,但制作的步骤基本上一样,所以当我们完全掌握了3dmax后,我们完全可以根据自己的意愿创建效果图或者是CG动画长场景或者是广告或者是单纯的模型等等,方法都是完全一样的 首先我们需要设置一下渲染器,单击渲染设置,将它设置为VR渲染器设置完成以后,开始制作场景的主要材质在场景中我们可以看;3dmax是最热门的三维软件,可以用来进行模型的建立材质灯光的制作动画的设置以及渲染图片和视频可将3dmax应用于多个领域,比如室内设计建筑设计园林景观工业产品游戏动画和插画等多个行业如果你想成为一名设计师,正在自学3dmax,那你可以看看那的3DMAX教程哦,这里有基础入门,中级提升,高级扩展等教程 3D;如果有CAD图纸,那就比较简单了,照了CAD图画出轮廓,然后车削,而弯管可以用线条来画,然后启用可视渲染就可以了水晶应该比较容易做出来,只要做出组,其他的旋转复制就可以了;3DMax用环形结制作吊灯的方法 我们首先单击创建面板,将几何体的类型切换成扩展基本体,点击环形结进行创建单击修改,修改一下它的参数,半径为280mm,分段数为800,P值为12,Q值为25,横截面的半径为20mm,边数为30,偏心率为3接下来我们继续制作出这样的一个球体,单击修改,设置它的半径为30mm;主要使用“阵列”工具来实现灯的排列,简单过程是创建一个灯管这里用一个圆柱体代替打开“阵列”工具,设置参数如图中红圈部分,如图设置好参数后点击“确定”按钮,阵列复制结果如下图大概过程就是这样的。

3dmax吊灯模型(3ds max吊灯建模)

2、3dmax的灯光定位及控制好其位置和角度,把握好模型的光阴其中排除其中一个灯光的照射的方法为1在创建命令面板中单击Systems按钮,然后在物体类型卷展栏中使用Sunlight或Daylight工具就可以创建阳光系统和日光系统2在视图中定位灯光有以下两种方法选中灯光后使用工具栏上的移动或旋转工具,控制灯光在;做一矩形和黄色椭圆选择椭圆图形,ctrl+v,原地复制一个,更改颜色为绿色,用以后面做模型时区分清楚选择黄色椭圆,转为可编辑样条线,附加矩形,添加挤出修改器在挤出模型的外侧,做矩形,并编辑至图中右下角图形的样子,做倒角剖面截面选择绿色样条线,添加倒角剖面修改器,拾取上图编辑的截面;3dmax吊灯模型建模步骤01在前视图创建一个几何球体,基本点类型为八面体,参数如图 021转换为可编辑多边形 2在多边形层级中选择边,选中全部边 3再进行网格平滑 4在透视图中,将所选边移除 5在多边形层级下,选中全部多边形 6选择倒角,参数如图 7选择轮廓,参数;如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程用3dmax的管状体圆柱体球体制作吊灯的教程 首先我们打开3dmax,在透视图中使用灌状体工具进行创建,然后单击修改,设置半径1为75,半径2为80,高度为250,然后边数为30做一个桶装的,带有厚度的模型效果在它的下方,使用球体工具,可以在顶视图中;3dmax制作花形吊灯的方法 打开3dmax,单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择星形在场景中的顶视图进行创建单击修改,半径1设置为400mm,半径2设置为320mm,点设置为12,圆角半径1设置为40mm,圆角半径2设置为40mm单击渲染,勾选在渲染中启用和在视口中启用并选择矩形的方式,长度设置为420mm;4 使用光域网模拟真实光照效果 光域网的一个主要优点是能够模拟真实的光照效果例如,你可以使用光域网来模拟一个路灯的照明效果,或者模拟一个室内吊灯的照明效果通过调整灯光的参数和光域网的位置和方向,你可以得到非常逼真的光照效果综上所述,使用3DMAX光域网需要导入光域网文件,设置灯光参数,调整;一首先,打开3dMax软件,点击创建,点击几何体二点击管状体,在顶视图上创建管状体三在左视图上点击右键,点击移动,按住shift,鼠标左键移动四在右侧可以进行半径设置,点击创建,在顶视图上创建一个圆柱体五再画一个圆柱体用作吊杆即可如图所示,制作吊灯完成。

3dmax吊灯模型(3ds max吊灯建模)

3、导入CAD建墙体导入原有的CAD图,利用3dmax的旋转工具旋转成立面图,右击选择冻结当前选择在创建面板选择“线”,打开捕捉开关右击选择“顶点捕捉”,然后用勾选出所要建模的对象在修改器栏选择挤出,挤出墙体的高度三添加材质 打开材质编辑器,选中材质球,编辑材质球参数,赋予到场景中的模型中;七找到房间吊灯,根据自己吊灯的形状来打灯,如果是以小灯组合而来的灯,我们需要在组合的每一个小灯里打灯,这里使用VRayLight也是可以的,将类型改为球型就可以了,当然使用泛光灯omni灯也是可以的,这里主要是模拟灯泡的发光如果是用omni一定要开衰减八同样选出台灯,用VRayLight来模拟台灯;16吊灯 17植物 18茶几 初步渲染参数设置灯光 电视射灯 辅助1 沙发射灯 上1 台灯 玄关1 右1 右辅助2 左1 出个小图看看先初步渲染 出光子图嘿嘿出最终了图中还有个餐厅,忽略不计最终效果以上就是用3dsmax和vray制作客厅效果图的教程了,更多VRay的使用教程方案请点击;1启动3DsMax2013中文版软件,打开欧式卧室3d模型,如图所示2单击“创建”“灯光”“光度学”“自由灯光”按钮,在“顶”视图单击鼠标左键,创建一个自由灯光,并调整灯光位置,如图所示注在场景中设置自由灯光,表现吊灯的时候,应按照比实际的的灯光位置偏下的方法来进行安排光源的位置;第一,水晶吊灯模型调入以后,mesh或者其它转变为poly减少面数 第二,加入optimize命令,加大Face Threse数值,按7键,会看到面数减少好多~只针对单个物体或者结合成整体的物体详细有截图。

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