你用的是什么渲染器 全局光首次引擎和二次引擎是什么 如果用的是vray,那按F10GI发光图插值采样调大就行了。
增强房间亮度的作用这样也就是房间外有3个光源,房间内部有2个光源了VR布光原理遵循的是自然光原理,模仿真实环境的具体学习中的问题,可以找一套完整的场景模型在3D中打开,看别人是怎么做的,每个灯光的亮度各是多少,一点点积累经验如果找不到这样的场景,可以去酷素材下载。
3dmax筒灯模型的制作方法如下1首先打开3dmax,然后在顶视图中新建一个管状体,将半径1设置为100毫米,半径2设置为80毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60 2在顶视图中新建一个圆柱体,半径设置为100毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60 3在管状体顶部新建。
13同样的操作,在远处的墙体上也添加筒灯样式的画笔14使用选区工具选择茶几下方,在选区内调整一个画笔制作一个地毯15将颜色调整为一个白色,制作一个砖缝16继续调整一下颜色,对长椅子进行填充完善17回到椅子模型,对该模型进行一个细节的深化18将颜色调整为一。
地面反射的白色光斑并不是光源的影响高光造成的,而是筒灯模型中的发光材质引起的,发光材质并不属于光源面光源点光源等,而是模型上的一个材质,所以一定会被有反射的地面反射出来,且无法消除想要地面不反射这个白色发光材质筒灯,替换筒灯的发光材质为不发光材质公共素材库的玻璃等,这样地面。
然后点编辑资源,点击那个按钮选择你的贴图文件夹,使用路径,然后点设置路径,f9渲一遍材质就出来了还有一个方法就是点击max最左上角那个按钮,选择管理资源追踪,然后选择灰色的路径就是丢图的部分,然后点路径条带路径会自动搜图,这个除了找贴图外,筒灯丢失也可以找材质球用完了。
就整体而,看每个人的欣赏水平,不规则的东西,也有不规则的美。
一建模 场景模型 例房间客厅餐厅书房门窗天花墙壁等 产品模型 例案台柜椅凳沙发茶几等 饰品模型 例窗帘餐具烛台抱枕相框挂画挂件瓷器家用电器等 灯具模型 例吊灯壁灯筒灯射灯台灯落地灯等 二材质贴图 材质每个模型都有自己的表面属性,比如。
3dmax2010英文版添加光域网的具体步骤在修改面板里面选择灯光按钮,建立新的灯光模型photometric光度学 目标灯光在目标灯光的常规参数里面选择photometric web,然后勾选阴影参数 Vray Shadow 下拉参数菜单,找到分布photometric web,点击选择光度学文件再调节颜色强弱细分等参数。
3ds Max筒灯模型制作方法1在顶视图中创建一个管状体,将半径1设置为100毫米,半径2设置为80毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为602在顶视图中创建一个圆柱体,半径设置为100毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为603在管状体顶部创建一个圆柱体,半径设置为。
热门文章
-
晋城市经济适用房(晋城市经济适用房纠纷)
2024-07-30
-
为什么电脑没声音(为什么电脑没声音戴耳机就可以)
2024-07-30
-
昆明装潢装修公司(昆明装潢装修公司哪家好)
2024-07-30
-
22平米房子装修效果图(22平米房子装修效果图片大全)
2024-07-30
-
儿童房装修效果图(儿童房装修效果图片女孩)
2024-07-30
-
80平米的房子装修图(80平米的房子装修图片欣赏)
2024-07-30
-
大酒店装修效果图大全(大酒店装修效果图大全集)
2024-07-30
-
深圳国土局网站(深圳市国土局信息网)
2024-07-30
-
金阳装修公司哪家好(金阳装修公司哪家好一点)
2024-07-30
-
厦门中左建筑装饰设计有限公司(厦门中左建筑装饰设计有限公司电话)
2024-07-30